Сценарий

Общее

  • Класс заражённого можно сменить клавишей перезарядки (по умолчанию R - зависит от ваших настроек).
  • На старте каждой главы капитаны обеих команд пишут в чат !r или !R (готовность), либо !nr / !Nr, если кому-то нужна пауза и нужно подождать.
  • Метка (пинг) ставится зажатием Shift + удар прикладом / отталкивание (обычно правая кнопка мыши).
  • Телепорты разрешены.
  • В меню выбора оружия !sw можно взять любые 2 пушки или рукопашку - строго не больше двух предметов.
  • Не пытайтесь выдавать оружие напрямую через консольные команды вида !<название> - если пушка или рукопашка не предзагружена картой, она просто не появится.
  • Лазерный прицел включается командой !aser - работает без ограничений на любое основное оружие (кроме пистолетов и рукопашного). При переходе на новую главу лазер может сброситься, в таком случае просто пропишите !aser ещё раз.
    «Почему бы не включить лазер сразу по умолчанию?» - не всем игрокам комфортно играть с ЛЦУ, поэтому мы оставили его выключенным по дефолту, чтобы не создавать лишних споров.
  • Дистанция спавна заражённых сокращена до 200 юнитов (~4 метра, параметры z_spawn_safety_range 200 и z_finale_spawn_safety_range 200). Заражённым больше не приходится нарезать круги через полкарты, чтобы появиться рядом с выжившими.
  • На карту спавнятся всего 2 молотова и 4 банки таблеток. Все разбросанные аптечки удалены (остаются только те, что лежат на старте) - выжившие и так слишком сильны, а это помогает держать баланс.
  • Огонь по своим (friendly fire) выключен, чтобы неадекватные игроки не портили катку союзникам.
  • В чате разрешены подколы и трешток, но строго без политики и твич-банвордов - за это прилетает перманентный бан без обсуждений.
  • Действует правило милосердия (Mercy Rule): если одна команда отстаёт от другой на 800 очков и более, матч завершается досрочно.
  • Если матч подходит к финалу и победитель уже ясен, советуем выходить из игры чуть раньше. Сразу после окончания сервер отключается, и вы рискуете зависнуть на экране бесконечного переподключения.

Команды вызова оружий по чату

Основные меню

Команда Назначение
!siw Главное меню выбора оружия
!melee Меню холодного оружия
!t1 Меню оружия Tier 1
!t2 Меню оружия Tier 2

Tier 1 и CSS-оружие

Команда Выдаваемое оружие
!shotgun, !chrome Хромированный дробовик
!pump Помповый дробовик
!smg, !smgs SMG с глушителем / MAC-10
!uzi Обычный UZI
!sniper, !scout Scout
!awp AWP
!mp5 MP5
!sg SG552
Обратите внимание: !shotgun выдаёт именно Chrome Shotgun, а !smg — именно Silenced SMG.

Tier 2

Команда Выдаваемое оружие
!magnum Magnum
!hunter Охотничья винтовка
!military, !mil Военная снайперская винтовка
!autoshotgun, !auto Автоматический дробовик
!spas SPAS-12
!m4 M16
!scar SCAR
!ak47 AK-47

Холодное оружие

Команда Оружие
!knife Нож
!fireaxe, !axe Пожарный топор
!katana Катана
!machete Мачете
!baseballbat Бейсбольная бита
!crowbar Монтировка
!cricketbat Крикетная бита
!golfclub Клюшка для гольфа
!tonfa Полицейская дубинка
!shovel Лопата
!pitchfork Вилы
!pan, !fryingpan Сковорода
!electricguitar Электрогитара

Глава 1

  • В меню !sw доступно исключительно Т1 оружие.
  • Здоровье Танка: 6000 HP.
  • Ведьма управляемая.
  • На некоторых первых картах может лежать заспавненное игрой Т2 оружие - если оно там есть, здоровье Танка всё равно остаётся 6000 HP.

Остальные главы

  • Через !sw открыт полный выбор: Т2 оружие, Т1 оружие и рукопашное (melee).
  • Здоровье Танка: 9000 HP.
  • Ведьма управляемая.
  • Если вы намертво застряли на главе из-за багов карты или непредвиденных проблем - через 2 часа матч завершится автоматически. По всем спорным моментам всегда можно написать администрации.
Вот вроде и всё самое главное. Всем хороших каток и честной игры!